J2Lの選手紹介

J2Lの選手の紹介をします

こんにちは。ずいかk......たいらーです。

今日は、J2Lの選手の紹介をします。基本的には各選手の性格とか私との絡みとか注目ポイントの話かな。まともな紹介かって言われたら知らないです。

Week1でどのチームがどんな試合をしたなどの話はyouhey_kさんとzekeshikiさんがやったと思うので、その辺は先週の配信を見てあげてください。今回の記事ではその話は一切しません

あと、私が把握してる限りのTwitterのIDも勝手に貼っときます。

 

 

・SETOUCHI SEA STARS

①Agnes_Per1yon選手 (@51lentr0se)

ぺりおん選手です。

この選手は、選手登録の時点では「C0rdyt1te(こーでぃらいと)」という名前で登録していて、キャプテンに抜擢された時点で「誰やこいつ!?」と言われていた方ですね。

元々のIGNがAgnes_Per1yonとかPer1wrincleみたいな感じの名前でして、KRTNや私も2021年に1年間所属していたJ-B、IMPCTなどでは「ぺりさん」と呼ばれていました。たまに指揮してましたが、J-Bでは運営とかをしていました。

VCでは腹黒い感じの雰囲気でニヤニヤしてる感じの人です。

今回のJ2LのWeek1ではK-91などの採用を行い、「なんでもできる車両」のピックではなく、性能がとがった車両の良さを「刺す」運用をしそうなので個人的に見ていて楽しいチームを率いてます。

 

②Tsuki_Nemui選手 (@fullmoon319)

ツキ選手です。

この方は、もともとLEONというクランで指揮官を(やらされ)していた選手ですが、LEONのATLUSへの合流などを経てある程度集団戦への考え方が似ている同志を集めてJ-Bをいうクランを発足した際のクランマスターを(させられて)していたお方です。

2回にわたってJ-Bで指揮官として戦闘をしたのを経てCWなどの集団戦からは少し距離を置いていましたが、J2Lの募集をみて馳せ参じた感じです。

周りに流されてそうな書き方をしていますが、ちゃんと意志をもった良いクラマスでした。J-B時代の私もすごいお世話になりました。てかなんなら今もお世話になってるわ。

VCでは穏やかな方なのですが、周りが濃すぎて一生ツッコミ役になってる芸人です。

注目点はキレツッコミと「意外と上手い」という評価を得ているSTB-1の車両捌きです。

 

③Armored_omega7選手(@votoms_museru)

おめが選手です。

この方は、私が把握している限りだとTBチーム「Totu Gaming」にもいたとか......というレベルの太古からの戦車兵です。

個人的な絡みとしては2020年でには私と共にICPDというクランで集団戦を一緒にしていました。

昔は結構とがっていたとのことですが、私が知ってる限りでは穏やかなおじいちゃんなんですよね。なんだかんだずっと集団戦をし続けている方なので、現代を生きる集団戦シーラカンスとしての長年の経験から来る立ち回りと声出しに注目です。

 

④guraena選手(不明)

ぐらえな選手です。

マジで個人的な絡みはないです。

ただ、TBチームのPGを母体にしたWAFKS出身ということは知っています。

WAFKSはJPLのYOKOHAMA SHARKSのFinn選手やnano選手、syachi選手、OSAKA KRAKENSのdovah選手やakatsukiNW選手を輩出しているクラン(漏れてる方いればすまぬ......)ですし、guraena選手もそこのメンバーとして戦闘によく出ていたのは確認しています。が、どんな人かが本当にわかりませんごめんなさい

 

⑤Setomono選手(@HZ_setomono)

せともの選手です。

この方はSAH-というクランでまったり戦車をしたりArmored Warfareというゲームをしたりしている方です。

私が「Obj277マジで好き!!!」みたいなことを言ったときに「でもObj277はお前のこと別に好きじゃないよ」という返しをしたことで私を傷つけてことがある方です。

という冗談は置いておき、進撃戦やCWにおいてもS.Conqで敵を翻弄したりする腕を持っていますので、J2Lでは重戦車の撃ち合いが注目ポイントだと思っています。

 

⑥pinion選手(@Einin8888)

ぴにおん選手です。

この方も、上記のguraena選手と似ていて、個人的な絡みなどがほぼないので.......なんとも言えません。Twitterでも見ててわかるのは、Twitterの名前(えいにん)と実際の呼ばれ方が違うのと、学畜なこと、もともとWAFKSにいた人であることです。

guraena選手同様、WAFKSの流れの方なので良い意味で「どうせ上手いんしょ」という気持ちで見てます。

昔からブログをチラチラ見ていたことがあったので、そのブログのほうも共有させていただきます。

https://einin.hatenablog.com/about

集団戦経験を生かした立ち回りに注目!

 

⑦chun選手(@suzume_chun113)

ちゅん選手です。

この方も絡みがないので、なんも言えませんごめんなさい......

所属クランはUPYONでして、UPYONは現在FUKUOKA BULLSのkino選手の所属クランでして、最近クランウォーズにも活発に参加していて現在アツいクランの一つなので、集団戦経験もあって活躍が注目される選手です。

 

 

 

・GIFU SALAMANDERS

①soma選手(@SomaShip3)

そーま選手です。

たぶん4年ぐらい付き合いがあって、もともと私はこの方の指揮のもとで兵士してました。ACWP1というクラン(現在のDRANKの分岐元)から集団戦指揮を始めた感じの方。指揮歴は大体4年か5年ぐらいかな知らんけど。

現在はDRANKというクランのJ2Lにおいて同チームのRS選手と共にメイン指揮官をしており、DRANKの躍進に貢献している。集団戦の考え方的なブログも書いてはるのでリンク置いときます。

(https://ff-soma.hatenablog.com/about)

非常に綺麗な車両の配分・配置・動かし方が注目される選手です

 

②shirone選手(@shirone_ahh)

しろね選手です。

1年ぐらい前から何回か一緒にゲームしました。(WoTだけでなく、EFTやVALOとかもしました)個人的に声が穏やかで好き。

Twitterは全然動いてないけど、ICPDのVCでよく戦車とかをしてるのを見かけます。

ここ2年ぐらいの間に終末期のCROWNやARE-S、ICPD、J-Bなどで集団戦に参加したりしていますので、集団戦プレイヤー特有の立ち回りに注目ですね。

 

③akigani選手(@Akiganin)

あきがに選手です。

3~4年ぐらいの付き合いがあります。素晴らしいオタクです。

経歴としてはACWP1からWAFKS、DRANK、KRTNなどを渡り歩いていて、各クランでずば抜けたコミュニケーション力を発揮してなんだかんだ馴染んで帰ってくる化け物です。敵として当たった時に重戦車乗ってるAkiganiさんによく鬱陶しい動きをされるので敵に回したくないと思ってます

味方からしたら神ムーブ、敵からしたら鬱陶しいムーブに注目です!

 

④RS選手(@RS_LMX_ultra)

あーるえす選手です。

4年ぐらい前にSTRVで出会いました。一緒にチーフテンを取らせてもらいました。

経歴としては810JPというクランからSTRVに来て、そのあとはCWEとCWEの間はいろんなクラン、CWE期間中はDRANKに居てはります。スパイスが効いたブログも書いてます。(https://lemix.hatenablog.com/about)

前線で味方を引っ張っていく声が出せるので、前線指揮官みたいな役割に注目です。

 

⑤Hornet3(@hornet3_TST)

ほーねっと選手です。

あでる選手と同じぐらい....どころか、日本人の集団戦環境ができた当時から集団戦をしていた生ける化石です。シーラカンスなんか目じゃありません。私個人のかかわりとしては2021年夏のRAISEでのクランウォーズショーダウンの際に非常にお世話になりました。

本人の性格としては戦闘中も試合後も必要最低限ながらも的確な声出しをする方で、プレイスタイルとしては、いぶし銀の、必要なことを的確にこなすタイプだと思っています。

 

ponta選手(不明)

ぽんた選手です

2020年にICPDで出会いました。VCでは少し怖かったのですが、キャンプで会うとただただ話が面白い気の良い兄ちゃんでした。

集団戦シーンでは、的確な判断をもとに味方を引っ張っていく声をよく出していました。プレイヤー個人としては足の速い中戦車などをよく乗っていて、マップを切り取ってそのエリアを維持するための駆け引きが非常にうまく、そこを注目して見たいですね。

 

⑦ra9neru選手(不明)

らくねる選手です。

2020年にICPDで出会いました。集団戦クランKAMUIのクラマスだっけ?なんか偉い人で、KAMUIの方を引っ張ってICPDに来てくれていました。

集団戦ではEBR105に乗せたり、Obj907に乗せたりして非常にお世話になりました。

当時から軽い車両が得意なイメージがあるので、視界の取り方や切り方など視界情報周りの立ち回りに注目したいです。

 

 

 

 

・SAITAMA WOLVES

①4DERU選手(@Patrion_WoT)

あでる選手です。

昔公認CCとして配信活動をしていたり、TBチームに所属し、TBが廃止された後も集団戦プライヤーを育てるクランとしてFORTEを設立したりと昔から活発に日本人WoT界隈を牽引してきた方。WoTも数回引退しましたが、引退するたびに帰ってきたりして.......今回も長めの引退をしたと思ったらいつのまにか復帰してSAITAMA WOLVESのキャプテンになってました。

個人的な絡みは少ないですが、4DERUさんが募集していたティア8の3vs3のトナメに出たことはあって、TBの知識を生かした回し方・考え方が非常に参考になりました。

TB時代からの知識と経験から来る判断の速さが個人的な注目ポイントです

 

②deviljhocrook選手(@redchappy2001)

デヴィ選手です。

昔J-Bで少しだけ一緒に集団戦をしたりしましたが、期間が短すぎてあんまり絡めなかったので人格とかの話はあまり話せないです。J-Bを抜けた後から現在まではUPYONに所属しており、上記のSEA STARSのchun選手同様集団戦経験から来る試合中の立ち回りに注目が集まる選手です。

 

③KazutaaaaaaN選手(不明)

かずたん選手です。

TBチーム「PG」の元メンバーで、前記にもあるようにJPL選手を数多く輩出しているWAFKSの実質的なリーダー的存在とのこと。

実はあまり絡みはなかったのですが、私が前回のJPLのミラー配信してるときに私の配信に来てくださって、同じく来ていたOpeliskさんと一緒に素晴らしい解説をしてくださった方です。

かずたん選手自身の前線での立ち回りだけでなく、TBの経験から来る味方への影響(VCでの指示出しなど)なども注目していただきたい選手です。

 

④kusuriya選手(@kusuriyaor89)

くすりや選手です。

ICPDの最盛期の中枢メンバーであり、昔はニコニコ動画に動画を投稿していたりもしたのですが.......どうなんだろう公認CCとして紹介していいのか分からない(ぐらい下ネタが多い)けど、私は死ぬほど笑わせてもらったし好きなので紹介します。リンクだけ消されてたら察してください。

kusuriya選手の動画リスト (https://www.nicovideo.jp/user/23212552/video?ref=pc_userpage_menu)

 

⑤piyo選手(不明)

ぴよ選手です。

個人的な絡みは全くないです。

私が把握している限りですと、4deru選手のクラン「FORTE」にて主力として活躍した後、AXELやSEKAI、MTMやSCMPなどの集団戦クランを渡り歩いており集団戦経験が豊富なプレイヤーであると言えます。

集団戦経験から来る立ち回りに注目です!

 

⑥popotyann選手(不明)

ぽぽちゃん選手です。

個人的な絡みは全くないです。

私が把握している範囲ですと、DUALやIMPCTなどの集団戦クランでCS-63などの足の速い車両によく乗っている方です。(Day1でもBat25tに乗ってましたし)

ということで、CS-63やBat25tなどの軽い車両で敵を翻弄する動きに注目が集まりますね!

 

TRON選手(不明)

とろん選手です。

個人的な絡みは2年ほど前のATLUS時代からあります。

調子ノリに乗らせると本当に止まらない選手で、ノリノリの時は非常によく声が出て動きもキレッキレになります。

ATLUSを経てKRTN、MKZなどの集団戦クランで非常にアクティブに集団戦を続けており、積んだ集団戦経験は年数に比してとても多い方です。

クランウォーズにてKRTNに付けていた「勝ち癖」を付けるプレイヤーとしても、単純な撃ち合いの強さも注目のポイントです。

 

 

・ISE LOBSTERS

①goritaro選手(@goritaro3)

ごりたろ選手です。

5年前ぐらいにふらっとごりたろさんACWP1に来た時が出会いです。

その直後ぐらいにごりたろ選手が出入りしていたMJBなどでは「カレリアの魔術師」って言われていたりと、当時から指揮の腕が非常にすごかったことがうかがえます。

私が把握している限りでは、その後色々あって(ATLUSより前は把握していない)ATLUS、IMPCTなど日本の集団戦環境トップ環境で戦い続けています。

ATLUSでのクランウォーズでは自走砲乗りをしていたのもあり、戦場を俯瞰するような視点で行われる指揮が注目です。

 

②D_Scarlet選手(@yuukikagemitu)

スカーレット選手です。

元々3年ぐらい前からKRTNやJ-BなどでEBRに乗り続けております。

ちょっとしたエピソードとして、クランウォーズの戦闘でScarlet選手のEBRとBat25tの合計2枚しか生き残っていない状態で、敵チーフテン5枚を倒して帰ってきたこともありました。頼れるEBR乗りでした。あと重戦車乗せたときのフォーカスの声が素晴らしい。

今回のJ2Lでは戦車の視界と隠蔽を使った立ち回りが注目ポイントです!

 

③kameta_1129選手(@kameta_1129)

かめた選手です。

つい今年知り合った方なのですが、A_L_Cで指揮を執っている方です。

非常に冷静に戦闘をしている方ですが、重戦車の装甲とHPの使い方が上手でした。

敵戦車との当たり合いになった時の動きが注目したいポイントです!

 

④kapikichi選手(@kapikichi1)

かぴきち選手です。

kapikichi選手とは3年前にATLUSというにLEONからの期間限定の合流の兵士として来ていた時に出会いました。その後もJ-Bなどでご一緒したりしました。当時から前線で正しい判断をして適宜最低限の報告をしつつ、黙って敵をぶん殴るいぶし銀タイプの方です。あとフォーカスの声出しが素晴らしい。

敵戦車との撃ち合いになった時の貫通率・立ち回りに注目あれ

 

⑤kuuhaku選手(不明)

くうはく選手です。

kuuhaku選手がIMPCTに入った時に知り合い、たまに小隊とか組んでます。

最近だと軽戦車によく乗っていて、隠蔽と視界を使った立ち回りがきれいな方です。

中戦車を使った撃ち合いも得意です。

今回のJ2Lでは中戦車でいかに火力を出すかの立ち回りに注目しています!

 

⑥oniyuzu_u選手(@oniyuzu_u)

おにゆず選手です。

絡みがなかったころからWAFKSの方なのは把握してました。

結局今年の初めのクランウォーズで初めて一緒に集団戦をしました。

非常に良く通る声を持っていて、よく声を出すので集団戦では部隊をよく動かしていくタイプの方でした。

J2Lでは、oniyuzu選手が入っていることによる各プレイヤーの動きのキレに注目ください。

 

⑦Akio96_0w0選手(@96_akio)

あきお選手です。

ここ1~2年ほどMKZというクランで現在Thunderbirdsのnarasinov選手に戦車を指導されていた方です。仲間の中では「ゆーさ」と呼ばれています。コンディションに多少のムラがありますが、非常によく声が出る兵士です。

基本的に重戦車での撃ち合いが上手だったのが、narasinov選手の影響もあってマップのエリアを広げるような中戦車も上手になっています。

今回のJ2Lでは、重戦車での撃ち合いが見どころとなっております。

 

 

以上、J2L出場選手のちょっとした紹介でした。

参考にはならないと思いますが、楽しんでいただけていたら幸いです。

また、Twitterのリンクを消してほしいとか不明から変えてほしいなど、なにかありましたらDiscordかTwitterのDMください!

 

ではまた

 

AN_Taylor.

Twitter.... @5rayteruharulve

Discord....AN_Taylor#9059

114 SP2について

 

お久しぶりです。

WoT公認CCになりました、Taylorです。

CCになってランク戦報酬車両、114 SP2をレンタルで使う機会があったので紹介します。

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中華乗員いないからずっと2スキル乗員で戦ってました

 

 

 

 

 

 

①装甲について

 

正面:

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正面......車体正面の実装甲厚は75mmで、傾斜込みだと100mmぐらいです。121BとかSコンが撃てるちょっと貫通高い系のHEでも抜かれます。

砲塔正面は95mm-135mmで、傾斜込みでも150mmほどです。防循も150mmです。

榴弾以外の砲弾を弾くのは強制跳弾以外は不可能です。弾くのは諦めましょう。

 

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側面:

車体側面の実装甲厚は大部分が表記通りの55mmです。JGE100とか以外には豚飯できます。

 

 

側面の車体底面すれすれの部分は40mmしかありませんので、履帯ごとそこを抜かれる可能性はあります。まあランダム戦ならバレへんバレへん

あと、砲塔でかいので豚飯しても砲塔正面がはみ出ます。

 

総論:装甲は本当に無い

 

 

➁機動力について

 

素の状態だと、動き出しがもっさりしているし、スピードに乗っても30km/h中盤までしか出ません。最高速度45kmは多分詐欺です。特徴的に似ていそうな戦車と足回りを比較した画像を下に貼ってみました。

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以上の表より、後退速度が18km/hと非常に優秀なのがわかると思います。

ただ、それ以外の性能は平凡以下の性能をしています。

エンジン出力比・最高速度は普通にそこそこありますが、履帯の性能が非常に劣悪   なため、どのような地形でも平地で45km/hなんて出ないということですね。

ということで個人的に拡張パーツは履帯性能の補強のために最低限「追加グローサー」だけでも積んだ方がいいと思います。エンジン出力比の改善のために「ターボチャージャー」を積んでもいいと思います。

 

総論:機動力は基本的には平凡だけど、履帯性能が悪いです。「追加グローサー」を積んで改善するのがおすすめ。

 

③火力について

この戦車、火力はめちゃめちゃ優秀です。すごいです。

いろんな駆逐戦車と比較してみました。

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まず、DPMに関してはObj.268と同じ程度であり、Strv103Bなどのティア10最高レベルのDPMには結構な差を開けられているのがわかると思います。15cm砲族のなかでは最高級のDPMを持っているとはいえるでしょう。

ただ、一つだけほかの駆逐戦車に対して劣っている点が、329mmしかない課金弾貫通です。HESHを除くとティア10駆逐最低の貫通力です。

ちなみに、ボンズ換気扇とボンズラマーと戦友、食料を積むと装填時間が10.48秒になりますので、一部単発490族に対して装填速度勝負を挑めます。撃ち合いちんぱん歓喜ですね

 

総論:単発火力とDPMを両立したやべえやつ

 

④主砲の取り回しについて

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表でもわかる通り、同格重戦車(単発490)にせまる勢いで優秀な拡散でございます。

その優秀な拡散と照準時間の短さを両立しています。

また、精度も非常に良いです。

主砲の使用感としても、全周砲塔だし、俯角も7°あるのもあってストレスは全くなかったです。

強いです。

 

総論:主砲の取り回しは高水準でまとまってる

 

 

⑤まとめ

・短所

装甲が弱くて、足がもっさりしていて、貫通が駆逐戦車としては微妙

・長所

単発火力の高さと装填時間の速さの両立、拡散・絞りの速さ

 

おすすめな運用:

ムロヴァンカやプロホロフカなどの平原マップでは普通に狙撃しておくのが吉。普通の駆逐戦車として生きましょう。(隠蔽もObj268V4並、不自由ない程度にはあります)

 

ただ、この子の本領は重戦車が戦線を作れるマップで発揮されます。

装甲はないので、味方の重戦車と一緒に動いて行こう。敵戦車が味方を撃ったら、拡散の狭さと後退速度、単発の大きさと装填速度の利点を生かして2発叩き込んであげよう。

 

理想としては

味方重戦車が弾を受ける→自分が2発入れに行く→自分が弾を受ける→味方重戦車と一緒に反撃する→(繰り返し)

といった感じでしょうか。まあ一周するころには敵は大体死んでますけどね。

 

 

 

以上、114 SP2についての私個人のレビューでした。

凄い強い戦車だと思います。

皆さんもランク戦頑張って走ってゲットしてみてください。後悔はしないので。

 

 

あ、あとたまにTwitchで配信してます。もしよければ見に来てね。

https://www.twitch.tv/an_taylor_

CWE終了後 お気持ち表明2

J-B激動の嵐お疲れさまでした

まずは運営・指揮官・お手伝いで待機だけしてくださった神様の方々、本当にありがとうございました。

 

んで、お気持ちですね。随筆のような感じでかきます。

 

報酬車両を獲得できた皆様、おめでとうございます。

今回のブログはそんな獲得者向けのブログになります。

 

今回私が書きたいことは、戦車においての「努力」についてです。

 どっかの偉い人が「結果が出てない努力は努力とは言わない」と言っておりました。

確かに、いくら○○の3優等が取れないって言っていても、それを優等50%を50000戦ぐらいうろうろしてる人が言っているのなら、「うーん.......ねえ?」としかなりません。

 

しかし、この世には報われた努力というのも存在します。

皆さんがご存じ、WoTasia公式CCの某青虫の人も、4000戦を超える戦闘数をかけてObj

260の3優等を取っておりましたし、私の身内クランにも、1600戦ぐらいかけてChieftainの1優等を獲得できた方もいます。このお二人さんがそれぞれの優等を達成した時の感動はひとしおだったことでしょう。

努力は結果が出ていないうちは全くの無価値になりますが、それが何かしらの形で結実した場合、その労力と苦難は一気に価値のある、達成感のスパイスになるのではないでしょうか。

たしかに、(世界の青虫さんのほうはどうせ上手いし前後の腕の違いはわからんけど、)そのChieftainの1優等の方は、Chieftainの車体操作などに関しては本当にうまくなったと思います。努力が報われてますね。てえてえ。

 

ところで、皆さんは各集団戦初心者向けブログやクランでさんざん

車両ほしいなら進撃戦に出なさい。

これどういうことかというと、指揮官が進撃戦で兵士の腕を把握しておきたいというのは大いにある( せんしゃへいのきもち - kkzuikaku24’s blog ←昔この記事でそんなこと書きました)のですが、運営とか引き上げとかに触れる立場になって初めて気づいた一番の理由として思ったのが

「引き上げ」をするときに、その人を引き上げる正当性を作れる

ってのが大きいと思います。

もしも他人が「なんで○○は俺よりも下手なのに車両もらえてるんだよ」って運営とか指揮官に文句を言っても、「あいつはお前よりもいっぱい進撃戦に来て頑張ってたからだが?」って殴り返せるんです。ランダム戦をアホみたいにやりつつ進撃戦にもいっぱい来てたりしたら鬼にサブマシンガンです。

でも、殴り返すときには客観的なデータが必要ですよね。フィーリングだけでそんなこと言ってたら集団戦初心者の中でも目立ったもん勝ちです。

なので、殴り返すときに使われるのが WoTの公式ページの軍人タブから見る「過去28日間の進撃戦の戦闘回数」 だったりするわけです。

 

というわけで、そんな努力が報われなかった悲しい例を2つここで紹介させてください。

 

・例① 進撃戦ちゃんと出てたし、その過去28日間のうんたらかんたらの数値もちゃんと多かったのに、「この子本当にこんなにいたっけ.....??」って言われて引き上げられなかった件  

これに関しては私もかかわっているので本当に申し訳ない。ごめんなさい。これは彼の努力が報われなかったって言ったらそうだけど、完全に人災。

 ・例② 進撃戦ちゃんと出てたし、進撃戦でEBRの練習もしていたけど、CWE1か月前にCWEでチーフテンが出ないとわかった時に萎えて進撃戦にあまり行かなくなって、引き上げの順番が遅れたがせいで車両を取れなかった人。 

これに関してはCWE終盤のインできる時間が分からなかったってのいう不運もあったけど、直前に限って進撃戦来なくなってしまったのがデカかった。

 

以上の例のように、努力していても努力のしどころを間違えてしまったり、時には完全に人災で報われない場合もあるという話です。

努力は結果が出ていないとそれは努力とは言わないという言葉がありますが、人災で報われなかった努力に関しては、努力したと堂々と言ってもいいと思います。

ただ、EBR絶対乗らない枠の人がEBRの優等チャレンジをするみたいな、自分の目標と関係ない、間違えた努力ってのは完全に「無駄」な努力ですよね

 

 まあまあ、ということでお話を戻しますと、CWE直前にいっぱい進撃戦に行く努力をすると車両が取れやすいということですね。これは「車両を取らせてもらう」という観点では正しい努力です。

しかし、それを「WoTでうまくなる努力」と混同してる人、いませんか?

報酬車両を持つことは「スタートラインに立つ」以上の意味は無いんですよ。

今までの報酬車両を渡していくぜ的なクランは、「みんながスタートラインに立てるように」運営・指揮官が禿げ散らかしたんですよ。わかりますか?

 

報酬車両を獲得できた皆さん、獲得おめでとうございます。

もしよければでございますが、そのもらった車両、ランダム戦・進撃戦でちゃんと乗ってあげてもらってください。引き上げてくれた人はそんなこと思ってないかもしれませんが、少なくとも私は「この車両を渡すから、この車両でこれからもWoTをうまくなってくれ。誰かに車両渡す手伝いをするなり、腕を磨くなりしてくれ」と思ってます。

CWEが終わった今、次のCWEまでたぶん5か月.....ぐらいあります。

 

各クランが引き上げのために見ていた進撃戦の戦闘数はCWE前の1か月での戦闘数でした。

しかし、車両を獲得できてスタートラインに立った皆様がその車両を使って上達できる時間はもう始まっているのではないでしょうか。

 

私は今回のCWEの後にRAISEとかいう明らかに私がネタキャラになるようなクランにいましたが、公式ページから見たら、やってる所属メンバーの戦闘数はやはり多いんですよ。うまい人にはうまい理由があるんです。奴らちゃんと戦車やってるから上手いんですよ。うまい奴らさえもこんなにやってるのに全然戦車しないやつがCWでこういう奴らに勝てるわけないでしょ。(まあ、こんなにやってるからこそうまいってのはあるかもしれんけど)

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RAISEの過去28日間での戦闘数準ソートの上のほう。

 

これからのあなたたちのライバルはこれまでのように、277とかしか持っていない集団戦初心者ではなく、この前のCWEであなたに車両を渡してくれた同じクランの907乗りなり、チーフテン乗りなんです。競争はもう始まってますよ。

 

これを理解して、絶望して死ぬ方、コレクション欲が満たされたし私はいいやって方はお亡くなりになってください。 私はあなたに車両を渡す手伝いをしたことにすら後悔します。完全に時間と労力が無駄でした。私はあなたの絶望とか欲を満たすために車両取るのを渡す手伝いをしたんじゃないんだ。勘違いしないでくれ。

これを理解して、自分のやりたいことを見つけてそれに向かって動く方は応援いたします。自分が出向する前にいたクランに戻ってそのクランで集団戦を活発にしたい。同じクランにいる907乗りの奴をps的に追い越したい。いいじゃないですか。そんな方は頑張ってください。もし行き詰ったり、行くクラン、やりたいことがなければ相談してください。リプレイもじゃんじゃん送ってください。私はあなたからのご連絡をお待ちしています。

 

この辺のお話、いろんな人としたいので意見などお待ちしてます。

AN_Taylor twitter @5rayteruharulve

CWE「激動の嵐」終了後 お気持ち表明

 

CWE「激動の嵐」を終えてもうすぐ一週間ですね。

最近ツイッターとか見てて色々思ったことがあるのでお気持ち表明ブログを書くことにしました。

 

 

 

これはお仕事のために朝起きたら流れてきたイラスト。

自分にこんな感じの穏やかな笑顔を向けてくれるお姉さんとお布団はいってごろごろしたいですよね。先に起きて紅茶用意したのに、起こしに行ったらお布団に引きづりこまれてそのまま二度寝するときの抱き枕になりたいだけの人生です。後ろから抱き枕感覚でぎゅーってされたい......

 

 

こちらは私が19歳の誕生日にyoyo君(@yoyo_wot)にもらったオトメ*ドメインっていうゲームの主人公(男)のイラストですね。この子男の子なんですよ。信じられないですね。

ちなみにこのゲームの人気ヒロインランキングNo.1に輝いてます。ママです。

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この中身です。

 

 

 

こちら、どっかで流れてきました。いやあ、妹なんですかね。かわいいですね。

髪の毛のがすごいさらさらしてそうだし、靴下脱いでたり胸元のボタンがちょっとゆるかったりで心を許されてる感じがして私好きです。ああ...かみのけもしゃもしゃ

 

 

 つぎはこちら。リトバスのクドちゃん。なんか私の周りでこの子推してた人いた気がする。元気いっぱいでちまっとしててすごいなでなでしたいかわいいですね。

 

 

 こちらはチアガールなトウカイテイオーですね。もともとぴょんぴょん跳ねてる感じの元気な子にこんな役職与えたら元気満々で飛び回るに決まってるじゃないですか。役満。混ぜるな危険。

風にふわりと舞うスカートに、光の粒のように飛び散る汗、動きに合わせて踊る髪の毛。非常にさわやか。

肌の凹凸の表現も素晴らしいですね。素晴らしい。

 

 

 こちらは緋弾のアリアのキンジと理子ですね。

なんかこれ凄いツボなんですよね。

原作ではあんまり見ることがない、理子の独占欲が全面に出てキンジをむさぼりに来てる感じがして非常にえっちなんです。こんなんヒステリア不可避です。えっちだ。

 

 

 

www.pixiv.net

おつぎはこちら。pixivからのリンクです。

このイラストはpixivでぱじゃまの女の子のイラストを漁ってるときに見つけました。

楽な感じでだぼだぼになったぱじゃまと、ちょっとぼさぼさになってる髪の毛、楽しそうな笑顔がかわいくて好きで、最近しばらくスマホの待ち受けにしてました。かわいくないっすか。

 

 

 

激動の嵐

CWEお疲れさまでした。

 

私Taylorは、IGNをAN_Tayloriceshowerに変えてクランJ-Bさんにて指揮官兼兵士としてCWEに参加させていただきました。

私個人の名声ポイントはこちら

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J-Bのクラン順位は13位、車両獲得は全部で30名、3D2D迷彩圏内は15名でした。

また、CWEの報酬車両未所持の方の車両獲得は8名でした。

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また、今回のCWEでJ-Bにて忙しいのにペナ回避・お手伝いさんとしてずっと待機してくださった方々、脳みそ壊して運営してくださったクラン運営の方々、指揮官に指揮できないマップを押し付けたりしてくださった戦闘管理の皆様、常にプレッシャーと隣り合わせでメンタル殺して指揮し続けていた指揮官の皆様、キャリーしてくださったやべえ方々、特に前半ずっと出れなかったのに何も言わずに待機部屋の空気を最高に保ってくださっていた兵士の皆様、敵として当たった敵の方々、本当にありがとうございました。

また、せっかく待機していたのに全然出れなかったあげく車両を渡せなかった方々、本当にすみませんでした。

 

簡単にどんなCWEだったかだけ、軽くお話していきます。

 

 

J-Bが保有していた戦力:

 

指揮官陣:

・AN_Tsukir....今回が指揮官としては初参戦。進撃戦ではずっと指揮練習させられt.....していた。かろうじてenskだけ芋れる

・poteti....私と一緒に昔一回ICPDが活動休止した時にJ-Bに来た元ICPDの指揮官。たまに暴走するが、名前はクラン屈指のじゃがいも力なので強いと思う.....と思うじゃん?こいつは芋の名前クセして芋れない。芋れる(なお弱いので芋らない)

・AN_Taylorice_Shower....私です。某クランで「J-Bって中華クラン?」って言われた戦闘のラッシュタクの指揮官やってました。芋(ラッシュ)

・utu_na_utumi_kagome....7/30(5日目)から指揮に目覚めた軍神。簡単なタクに簡単な指示でチームを勝ちに導く神。兵士としても神。芋らない

solaris....臨時指揮官。上の部隊が強い人もりもり森鴎外で戦ってる裏で、ペナ回避で来てくれた人たちを主力に据えた部隊を持って行って戦闘してた。そんな人たちで固めた部隊で取ってきたツンドラで一生ポイント荒稼ぎさせてた。正直タクも回し方も簡単で好きだった。芋らない

・per1wr1nkle.....運営。solarisと同じく、ペナ回避戦闘の指揮をとってた.....が、それで戦い続けて、取れた湖の村でJ-Bとしては稀有な防衛芋タクを披露し、硬い防衛をしていた。なんか2回湖の村の領地とってたので、領地トナメと防衛芋タクだけで相当戦闘数作ってたはず。唯一のまともな芋

・ozumaho....途中まで死んでた。最終日に生き返って頭おかしいラッシュタクをしてた。芋(ラッシュ)

 

じゃがばたーとか言うクラン、芋ほとんどできないんです......

 

兵士戦力:

早い時間帯(21時ぐらいまで)は上級1部隊or基本2部隊

遅い時間帯は最大でも40人級。

基本的に最大2部隊まで固めて、3部隊目以降はペナ回避or余り物部隊

っていう感じでした。

これは兵士の質の目安になるかはわかりませんが、クラメンの戦闘数順に並べたときはこんな感じでした。パーソナルレーティングと重ね合わせてなんやかんやしてください。

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ここより下はペナ回避の非常戦力の方やお手伝いさんです。



 

・序盤

1日目に基本戦線で領地2つ取れたのはよかったが......領地の位置がよくなくて、基本戦線では合計3時間しか名声ポイントがおいしい横投げの戦闘が起こせないということで、2日目に賭けて撤退しました。この当時は結構やばいかも?って空気は流れてました。

私当時はGMのことほとんど知らなかったので、当時は「せっかく私指揮で取った砂の川、撤退しちゃうのか~」とか呑気なこと思ってました。アホ。

ちなみにもう一つの領地とってたのはつきさん指揮のヒメルズ。初指揮で初日に領地とってますね。

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明らかに赤く塗りつぶされてるところが初日の領地。

緑矢印のとおり、3時間しか戦闘ができない。

 

さて、すべてを賭けた2日目......

17時台からすべての戦闘で上陸トナメで敗退した中、全員がブースト使ってようやく2015のプロホロの領地を1つ取れました。これ、指揮官私だったんですけど、戦闘前に運営に「この戦闘で負けたらJ-BはCWEから撤退します。絶対勝ってください。」って言われたんですよ。そんな試合なのにサイド逆のタクやってた指揮官は誰でしょう。そう、私です。アホです。人生で初めてゲロ吐くほど緊張してました。

 

この日はJ-Bは盛り返し、なんだかんだ22時台に領地を3つ取れ、首の皮一皮つながった状態で2日目を終えることができました。

23時台はpotetiがウエストと崖、tsukiが漁師の港を取ってきてました。

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赤く塗りつぶされてるのが2日目の領地。

特に23時台にいっぱい投げられますね^^

 

この後3日目に20時のプロホロを私指揮で失って、またまたJ-Bは死にかけるのですが、その直後に水色の矢印で侵攻した先ののどかな海岸をpotetiが取ってきて、そこを近代化使いまくって防衛しまくってました。

ここから領地を広げた5日目までのどかな海岸一つしかなかったので、こののどかな海岸の領地とプロホロの領地はJ-B内ではずっと「首の皮」と呼ばれてました。

一生チェンストホヴァとオポーレの名前は忘れる気がしません。

 

・中盤~終盤

首の皮から広がった背骨とか背筋とかが固まってきたり、各クランの撤退のタイミングが重なって通常戦線ではJ-B帝国が出来上がってました。

6日目ぐらいまでは、早い時間に投げていた上級・エリートは中盤は大体初戦らへんで負けてました。

下のやつは参考画像(6日目)です

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GM的にしんどかったのは序盤だけで、中盤~終盤に関しては基本戦線でDRANKとかOPAとかHIMOGとかESLMNと横投げ大戦争して遊んでました。背水の陣じゃない戦闘は最高でした。

 

ちなみに、上級戦線は8日目にかごめ指揮で上級の砂の川を取ってきたり、11日目にはかごめが2つ目の上級領地のレッドシャイアを取ってきたりしてました。

上級戦線のJ-Bの領地には全部かごめの名前が書いてありました。あいつ強すぎ。

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そんなこんなで、J-BはGM的には序盤が山場って感じでした.....というか、正直戦闘出すぎててなんも覚えてないです。

中盤・終盤に引き上げでちょっとガタガタしてましたが、車両取れていない人がいるとはいえ、初参戦・初運営がそろったクランとしては凄くうまくいったのではないでしょうか。

 

それでは最後に、J-Bの最終日のお祭り戦闘の録画だけ上げておきます。J-Bはこんなクランです。画質悪いのは許してね。

youtu.be

ルネサンス期のICPD

題名が完全に大学のレポート

内容はゲームの話なんですけどね。

 

 

というわけでお久しぶりです。kkzuikaku24です。

今回の記事はWorld of Tanksで2021年1月11日から24日にかけて行われたクランウォーズ「ルネサンス」にてクランICPDがどのような感じだったかを、そこで指揮していた一指揮官目線で書いたものになります。運営にかかわるクラン名声ポイントとかの話してるけど、私は運営とかかかわったことがないのでほぼエアプ勢だと思ってください。

 

一応ICPDとして今回のCWEでは車両獲得希望者30人中車両獲得者は9人が獲得いたしました。(その他では車両獲得希望アンケート未回答・希望しない者から8人が車両獲得)

一応5戦以上戦闘に出た人数は51人でした。

*追記:BANによって獲得者が1人増えました

 

その前に、ICPDで出てくる指揮官を紹介させていただきます。

・nipa...指揮の実力的に第一指揮官。nipaがいて1部隊しかたたないときは大体nipaが指揮してます。最近はよくEscape to Tarkovしてた。みんなに怖がられてるけど、質問したら理論的に丁寧に教えてくれるよ。

・poteti...ICPD古参指揮官だと思ってる社畜指揮官。大体20か21時から来る。常に生気のない声をしているが、実家住みであまり声を出せないからだということを私はCWE中に知った。実は指揮官よりもタクのアドバイザーとか前線指揮官向きらしい。

・私...前回のCWEから親父に邪魔されながら指揮させいただいてます。タクはpotetiの助言がないと弱い。お引越しとCWEと大学のテストが重なって死亡するでしたが、CWE中のバイトを全部外したため、イン率的には第一指揮官でした。

臨時指揮官(メイン指揮官sが出れない・いない戦闘の指揮官)

skyclaudia...旗揚げ役のクラマスだが、ラッシュタクの指揮もする。ちなみにエジプト人であるという未確認情報もあります。いけいけどんどんな雰囲気で楽しい指揮。

・daiei...ICPDのパパでみんな大好きだいちゃん。ラッシュタクを好む。兵士に呼びかける指示の出し方をするので兵士がめっちゃ声出す。正直すごい。

・torihime...一時期は育成指揮官候補であったが、Apexにのめりこんでしまった。タク自体はnipaに似ているらしい。やりたいことがわかりやすい指揮。

 

 

 

①戦前

CWE開始前、1/11より前の時期ですね。各クランともにCWEに向けて準備し始めるころです。今回のCWEではICPDクランマスターであるSkyclaudiaさんが「今度のCWE、ICPDはやるぞー!!!」って言って旗揚げを行っておりました。

CWE前の決起集会とかもやってましたね。

ちなみに、私はいない人など向けに決起集会の議事録を作ったのですが.....

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決起集会後の進撃戦で下の画像のように見えるって話題だったようです。ひどい

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年始から1月10日までの各メイン指揮官の指揮時間数を合計すると

nipa 13

poteti 8

私 1

そして私とpotetiが分け合って指揮したのが1時間

 

それ以前の戦闘時間数は通常CWに参加するためにICPDとしてCROWNさんに合流していたのでログ的に指揮時間数を追えなかったです。すみません。

ただ、CROWNに合流している間もICPDとして建てた進撃戦ではnipaが大多数の指揮、たまにpoteti、そして2回だけ私指揮で進撃戦を行った感じですね。ちなみに、nipaは指揮のとき、nipaはいつも「potetiかずいかく君指揮したかったら代わるよ」って言ってくれてました。

 

それにもかかわらず、私がCWE前に全然指揮していなかった理由としては私のリアルの家族事情がガタガタでそもそもゲームがあまりできていなかった時期が長かったことと、それでメンタル病んでたからですね。ただ、病んでいたとはいえ、さすがに指揮練習回数が少なすぎるのでもっと指揮練習をしていたらICPDのCWEの結果は変わったと思います。ごめんなさい。ちなみにお引越しは12月末に決まったものでしたが、それによってメンタル病む原因から離れることができたので現在は元気です。

 

 

②前半

・1/11(1日目)

基本戦線のみの日。指揮官のログインは私・poteti(1800~)、nipa(2100~)

 

指揮官が3人ともそろっていたので17時以外はバンバン戦闘立てて、基本的には2部隊、ごくまれに3部隊でやっていましたが、どの時間帯においても、トナメは初戦敗退or3,4戦目の惜しいところで敗退でした。

領地獲得はできませんでした。

私の指揮戦績は11戦5勝6敗

 

 

・1/12(2日目)

上級戦線での戦いが始まる日。指揮官のログインは私(1715~)、poteti(1815~)、nipa(2000~)

指揮官が速い時間帯は2人、遅い時間帯は3人いましたが負けたりして大体2部隊でやり、上級が立てば上級にnipaの1軍、基本に私かpoteti指揮の2軍って感じでやってました。

基本戦線では私指揮で17時のステップ、2戦目まではpoteti、3戦目から5戦目まではnipa指揮で21時台の基本戦線ので修道院の領地を獲得しました。

上級でのnipaの勝率は悪くはないものの領地獲得には至らなかったです。

この時点だと「勝率は悪くないんだけど、領地捕れへんなあ」といった感じでした。

私の指揮戦績は9戦6勝3敗

 

・1/13(3日目)

この日は1900まで指揮官がいない日だったはずが、諸事情で私がインできたので指揮官のイン時間は私(1700~2100)、poteti(2000~)、nipa(2115~)

 早い時間帯の指揮官が私だけだったのと、遅い時間帯も初戦敗北が多かったので基本的には1部隊、たまに2部隊立つといった感じでした。

戦績としては、基本戦線でも上級戦線でも初戦敗北が多かったですが、23時台の上級戦線の崖ではnipa指揮で上陸トナメ決勝まで行っているのと、19時台の基本戦線のプロホロフカの上陸トナメは私指揮、そしてトナメ決勝でpotetiかnipa指揮で領地を獲得しました。これにより、領地数は3つになった.....と思います。

私指揮戦績は11戦6勝5敗

 

・1/14(4日目)

この日の指揮官のイン時間は私(1700~2300)、poteti(2100~)

基本的に指揮官は私のみだったので1部隊のみの運用になりました。

戦績としては基本的にはすべての戦線、すべての時間帯で初戦敗退しました。

ただ、19時台の基本戦線の漁師の港(トナメ私、領地戦poteti?)を獲得しました。

それと、実は私が指揮をした数少ない上級領地戦のうち、たぶん唯一1回だけ勝利したのがこの日でした。砂の川でした。

その他では22時台の上級領地ではpoteti指揮で2回勝利してますね。

私指揮戦績は9戦5勝4敗

 

・1/15(5日目)

この日の指揮官のイン時間はpotetiのみ(1800~)だったのでおそらく1部隊のみの運用。

戦績としては2つの領地での戦闘を除いてすべてで初戦敗退してますが、前日獲得した19時台の漁師の港の領地防衛には成功。

このへんから「今回のCWE、しんどくね?」って感じの空気が流れ始める。

 

ちなみに全然関係ないけど、この日の戦闘終わった後potetiがDiscordの運営用チャットで壊れてました。

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壊れるpotetiの図

 

・1/16(6日目)

皆撤退して名声ポイントを投資して再上陸祭りになるので魔の6日目と呼ばれる日ですね。

この日の指揮官のイン時間は私・nipa(1700~)、poteti(2000~)

大体指揮官が二人はいるので基本的には2部隊、poteti参戦後は3部隊立てたこともあったが、このへんから私とpotetiをくっつけて1部隊でやらないと前線指揮官が足りなくなって勝てないことに気付き始め、3部隊目は臨時指揮官であるdaieiさんやskyclaudiaさん指揮に。

戦績としては、トナメ初戦敗退もありましたが、上陸トナメの決勝まで行って敗退するという惜しい戦闘が多く発生しました。

この日はステップの領地を2つ獲得しており、22時台の領地はnipa指揮、19時台の領地では前半のトナメの3戦で私指揮、トナメ決勝と領地戦ではnipa指揮でした。

私の指揮戦績は18戦14勝4敗

 

・1/17(7日目)

この日の指揮官のイン時間はnipa(1700~)、poteti(2100~?)

基本的には1部隊、poteti参戦後1回だけ2部隊立ってた感じですかね。

戦績としては、トナメ初戦敗退が多かったが、前日に獲得していた領地からの侵攻には成功し、20時台の基本戦線の修道院、22時台の基本戦線のマリノフカを獲得し、前日獲得した2つのステップの領地の防衛に成功。

 

 

まとめ

前半は

・初戦敗退か、トナメ決勝らへんまで勝ち進むかのどっちかの両極端なので勝率は悪くないけど、領地があまりとれていない

・全体的に指揮官の数が足りておらず、部隊数が基本的に1部隊なのでトナメ序盤で負けるとしばらく何もできない時間ができた

・上級のオークションに割とギリギリの額で勝ってくれる優秀なオークショニアがいるのに、その上級で勝てないのでクラン名声ポイントが死亡。ごめんなさい。

 

 ③後半

・1/18(8日目)

この日の指揮官のイン時間は私(1700~2030)、nipa・poteti(2200~)

基本的に、前半の私だけの時は1部隊、nipa・poteti帰宅後は2部隊でやっていました。

間のメイン指揮官がいない間はskyclaudiaが指揮してました。

戦績としては、前半の私は侵攻トナメで2戦勝利した以外は上陸トナメではすべて初戦敗退。中盤のskyclaudiaは21時台の上級領地の湖の村でHASU相手に勝利した以外はすべて初戦敗退。poteti・nipa連合軍に関しては、22時の通常のプロホロをpoteti→nipa指揮で侵攻し獲得し、22時の修道院とマリノフカとステップの防衛には成功したが、そのほかの基本・上級の戦闘に関しては初戦か2戦目で敗北していました。

結局この時点では20時台の修道院、22時台のマリノフカ、ステップ、プロホロフカを所有している形になりますね。

ちなみにこの日の時点で、「今回引き上げできないです」というメッセージが運営から発表されました。正直この発表があった時点で来なくなる人がたくさん出ると思ってたのですが、この発表があったにもかかわらず、待機していただいた方々には感謝しかないです。

 

・1/19(9日目)

この日の指揮官のイン時間は私(1700~)、poteti(2000~)、nipa(2230~)

基本的に1部隊だったが、指揮官数的に21、22時台は2部隊でした。

戦績としては17時、20時に立った1部隊、21時に立った3つの部隊共々初戦敗北。

22時以降の基本領地の領地侵攻・上級の上陸トナメでは2戦目で敗北しました。

しかし、22時台のマリノフカとステップとプロホロは防衛しきったのでこの日は20時台の修道院の防衛のみ失敗となりました。

 

・1/20(10日目)

この日の指揮官のイン時間は私(1900~)、poteti(2100~)、nipa(2300~)

この日は戦闘が2100からしか起こらなかったが、基本的に2部隊立てていました。

戦績としては2100,2115の戦闘で私とpotetiが基本の上陸トナメで初戦敗退した以外は2戦目以降で敗北しました。

特に21時台の私指揮の基本のステップでは領地主との戦闘で、poteti指揮の21時台の上級の崖では領地戦手前で敗北などと惜しかった場面も多かったです。

結局、いつも通りの領地侵攻すべて失敗で領地防衛すべて成功でした。

私の指揮戦績は6戦4勝2敗

 

・1/21(11日目)

この日の指揮官のイン時間は私(1700~)、nipa(2100~)

この日はnipaが来る21時までは1部隊、それ以降は2部隊立てました。

早い時間帯は上級で戦闘を起こそうということで4つ立ててもらったのですが、1つはオークション負け、2つで初戦敗北、1戦で2戦目で敗北という散々な結果にしてしまいました。正直めちゃめちゃ申し訳なかった。ごめんなさい。

この日は22時台に私指揮で基本領地のプロホロを獲得したが、同時台の基本戦線のまた別のプロホロの領地を失い、結果的に前日比では領地の数は変わらない感じとなりました。

私の戦績は7戦2勝5敗

余談ですけど、この日REMKZばっかと当たってちょっと話題になってました

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(ちなみにこの3つの戦闘のうち2つに負け、1つに勝ちました。次は覚えてろよ

 

・1/22(12日目)

この日の指揮官のイン時間はnipa・私(1700~)、poteti(2000~)

この日はpotetiが来た21時頃までは1部隊、それ以降は2部隊立てようとした日ですね。

実際に2部隊立ったのは2115と、2200・2230に3部隊立ったのみでしたが.....

この辺からpotetiが私とpotetiが同じ部隊で参加して、どっちかがメイン指揮を行い、もう片方がメイン指揮官の反対側の戦線で前線指揮をしないと勝てないということで、前回のCWEぶりのzui×pote部隊の結成をしたため、2200台の3部隊運用の時はnipa部隊、zui×pote部隊、sky・tori部隊の3本立てでやったり、勝つためには仕方ないし、マップ的に最悪一人でも大丈夫ということでpote指揮の戦闘があるにもかかわらず私がnipa部隊に送られたこともあるなど、poteti・私の関係が流動的になってきた日でもありました。

結果としてこの日は4つなげた上級のうち、3つで初戦敗退、1つで2戦目敗退で、基本の侵攻・上陸はすべて失敗、基本戦線で持っていた領地はすべて防衛成功という結果と相成りました。

マップ的に私指揮できるところがなかったのでこの日の私の指揮戦績は0戦0勝0敗

 

・1/23(13日目)

この日の指揮官のイン時間はnipa・私(1700~)、poteti(2000~)

この日は基本的に2部隊立ててました。

この日は上級・通常ともに初戦敗退か領地戦での敗北が多く非常に惜しい日でした。

特に20時以降は基本戦線ではすべての戦闘で領地戦まで行って敗北と、悔しい結果に終わりました。

あと、これは個人的なものなのですがこの日の昼間からクラメンに呼ばれて小隊に行って疲れていたのもあってnipa指揮のEBRとしてたくさんやらかして、チームを負けに導いたので非常に申し訳なかったです。

私の指揮戦績は3戦1勝2敗

 

・1/24(14日目)

この日の指揮官のイン時間はnipa・私(1700~)、poteti(2000~)

この日は運営部のポイント管理の苦悩が一気に出てきた日で、基本的に1部隊立つか経たないか......という状況でしたが、遅い時間帯ではCWE最終日ということでピックされてない人を集めて通常戦線で2部隊目でお祭りを開催しました.....と言いたいところですが、領地戦の5倍戦闘を起こすためにお祭りが行われなかった、そんな悲しい日でした。

3つあった上級での戦闘のうち2つで2戦目敗退、1つで3戦目敗退と相成りました。

また、通常戦線では18時台のステップをnipa指揮によって、そして22時台のプロホロ・崖をそれぞれnipa、poteti指揮によって獲得しました。

 

ちなみに私はこのプロホロか崖のどっちかをお祭り会場にしようとしたんですけど、結局両方とも5倍戦闘のためにガチピックになってしまいました。ぐぬぬ

私の指揮戦績は1戦1勝0敗

 

 

まとめ

長くなりましたが、以上が今回のICPDの各日における概要でした。

・平均すると大体1.5部隊ぐらいの運用

・基本ではそこそこ勝って居たが、上級では勝率悪い。

といった像がぼんやりと浮かんでくるのではないでしょうか。

若干私の主観の感想も入ってますが、今回のCWEにおけるICPDの戦闘は客観的にはこんな感じでした。この記事をもとに、今回のICPDで戦闘して私が思ったことなどを書いた記事をそのうち出しますので、そちらのほうもお読みいだたけるとありがたいです。

 

 

ガバ?

ガバ

 

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実は「やっしぃやっしぃ」って、本当の読み方は「ガバガバ」でして

たぶん戦車兵にそれを聞くと多くの人がこう答えるであろう

「や〇しぃさんのこと?」と

 だが前回のCWEである「メタルウォーズ」と今回のCWEである「ルネサンス」を通じて、指揮官としてやっしぃさんを見てきた私はそれは事実に反するという説を唱えたい。

 

WoT界の集団戦とは、アジアサーバーのすごい強い人たちとバチバチに戦って勝たないといけない世界......というわけで、集団戦をやるにあたっての先人の知恵というものがブログでたくさん出回っているのでございますが(これもその一つになるかも?)

今回のCWE「ルネサンス」の前にクラメンに必読だと言って記事が紹介されたクランがあるといわれるぐらい優秀な二つの記事を紹介しよう。

正直後者のブログに関しては内容が優秀だから紹介だけしときたかったので貼ってますが、当記事では内容には触れません。

 

 

これらの記事は、集団戦初心者から見たら言葉は少し怖いかもしれないが、言っている内容は私も賛同するものなのである。

それでは、この前者のほうの記事に我らがyassy841さんを当てはめて考えてみよう。

 

①(常識的な)ポジションの知識がない

これに関してはクリアしていると思います。そのポジがなんのためのポジであって、どういうときにそこをどう機能させるのかは一通りは理解しているように見受けましたし、わからないことがあればちゃんと質問していました。

例としては「ここは敵が12詰めてきたら中央に合流って感じでいいんですか?」とか「敵をスポットだけしたらいいんですか?」などです。

 

②お父さん戦車についていく

前回からそうだったのですが、yassy841さんは指示に対する反応は速いしちゃんと「了解」などの返事をしてくれる兵士であり、ラッシュのときは「いくよ??いくからね!!」って言いながら突っ込んでいく、お父さん戦車の名に恥じない働きをする兵士でございます。

 

③被弾がうまい

これは他人指揮の戦闘だったのですが、崖マップで、中央から12ラインに行く途中に中央北側の敵にお尻撃たれて燃えてたましたね。正直しゃーないとは思うんですけど。

それ以外ではどっちかというとラッシュまでちゃんとフルHPで残ってた印象の方が多いですね。無駄な被弾するって意味でのガバ要素は思い浮かばないです

 

④うるさい

声の音質はうるさいけど、集団戦だと必要な声出し以外は全然しない子です。いい子なんです。

 

⑤その他

自走砲には乗ってないし、前述のとおりラッシュには先頭でつっこむタイプでだから自分の命をかわいがるわけでもなく、タクに対しての理解度は置いといて.....指揮官の指示に対しては「了解」と言って動くのが速い。

 

⑥貫通率が低い

CWE終盤にこのようなスクショが某SNSに投稿されていた

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これに関しての説明を行いますと、CWEのライブオークで敵チーフテンがいっぱい南に来た時の戦績なのですが........

 

ライブオークの南でチーフテンと撃ち合ってこの戦績は仕方なくない?って思いました。そこに907で行かせて撃ち合わせた指揮官、つまり私のせいです。

つまりこれはやっしぃさんの責任ではないということです。

 

んで今回のCWE中でやっしぃさんの貫通率が低かったかというと.....そんな印象は受けなかったというか、貫通率以外の敗因が大きすぎて貫通率を見なかったというのが正解ですね。

 

まとめ

私個人としては、今回のCWEを通じてやっしぃさんが集団戦兵士としてはかなり完成してきていると思います。前回のCWEでは指示なしでは動けなかった印象が結構強かったのですが、今回のCWEでは「○○にチーフ1枚行ってもいいですか?」とか「まだチーフテンはホールドでいいですか?」など声を出しながら自分で動くという、一般兵士以上のことをやっていました。自発的にいろいろ動いたからこそのミスこそありましたが彼はガバでチームを負けに導くネタ的存在などではなく、むしろICPDにおいて前回のメタルウォーズから今回のルネサンスまでの戦間期で一番成長した兵士だと思いました。

 

つまり

ガバのことをやっしぃって呼ぶのはいいけど、やっしぃのことをガバって呼ぶのは間違いだよ!!!

 

ん?

 

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